Games-Lexikon

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Begriff Definition
Engine
Die Engine ist das technische Grundgerüst eines Spiels. Die Engine ist für die visuelle Darstellung des Spieleablaufes verantwortlich. Sie wird als Entwicklungsumgebung genutzt und bringt die nötigen Werkzeuge mit. Das wohl bekannteste Beispiel: die Unreal Engine.
Firmware
Die Firmware ist die Version des Betriebssystems einer Konsole oder Handheld. Firmware-Updates bringen oft neue Features oder verbessern die Systemstabilität.
FPS
FPS ist die Abkürzung für Frames per Second – also Bilder pro Sekunde. Im Optimalfall wartet ein Game mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde auf. Damit die Bildfolge subjektiv als Bewegung wahrgenommen wird, bedarf es mindestens 24 Bildern.
Frag
Als Frag versteht man die Tötung eines anderen Spielers in einem Ego-Shooter – meist im Onlinemodus. Das Wort stammt aus einer Zeit, in der es getötete Gegner in vielen Shootern noch regelrecht zerriss – also fragmentierte.
Gilde
Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Gamern mit bestimmten Hierarchien. Meistens organisieren sich Gamer in Rollenspielen in Gilden. Das bekannteste Beispiel: World of Warcraft.
Glitch
Unter Glitch versteht man dasselbe wie unter einem Bug, also einen Programmfehler im Game.
Goldstatus
Hat ein Spiel den Goldstatus erreicht, heißt das, dass das fertige Spiel das Presswerk erreicht hat, wo es schließlich vervielfältigt wird und an die Händler ausgeliefert wird.
Hack and Slay
Hack and Slay ist ein Spielgenre, das dem Rollenspiel entstammt, jedoch den Fokus auf das Monstertöten legt. Beispiele für Hack-and-Slay-Spiele: Diablo und Dungeon Siege.
Handheld
Ein Handheld (von „in der Hand gehalten“) ist eine portable Spielekonsole wie zum Beispiel PS Vita und 3DS.
Hardcore-Gamer
Hardcore-Gamer sind Gamer, die sich über gelegentliches Spielen hinaus mit dem Medium beschäftigen und sich oftmals in Foren organisieren, Clans gründen und mehrere Stunden täglich zocken.

Virtual Reality Special

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