Das geben die Entwickler im offiziellen Blog bekannt. „Ein Leben ist genau das wonach es klingt. In jeder Runde von Tom Clancy’s Rainbow Six - Siege werdet ihr nur über „ein Leben” verfügen und falls ihr dieses verlieren solltet, erhaltet ihr bis zum Start der nächsten Runde kein Weiteres“, so die Stellungnahme.
Schon zu Beginn der Entwicklungsarbeiten habe Entwickler Ubisoft Montreal realisiert, dass der Verzicht auf Wiedereintrittspunkte perfekt zu den drei Grundlagen passe, auf denen Rainbow Six - Siege basiert: Teamwork, Taktik und Spannung. Das Studio will mit dem dadurch erhöhten Schwierigkeitsgrad dafür sorgen, dass sich bei den Spielern ein echtes Teamgefühl einstellt. Schließlich stünden selbst bei Taktik-Games oft die Reflexe im Vordergrund, was dazu führe, dass trotz Team-Aspekt jeder für sich allein spiele und sich nicht als Teil der Action fühlt.
Aber: Wer bei Rainbow Six - Siege sein Leben lässt, muss nicht komplett tatenlos zusehen, wie seine Kumpels die Mission ohne ihn meistern. Stattdessen geht’s in den sogenannten Support-Modus, von dem aus der Spieler die Umgebung per Helikopter überwachen und seinem Team Infos übermitteln oder auch Drohnen einsetzen kann.
Rainbow Six - Siege erscheint 2015 für PC, PS4 und Xbox One.
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- Nur ein Leben: Rainbow Six - Siege ohne Respawn-Funktion
Bild: Ubisoft
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15.10.2014
- Stefan Mayr
Oldschool
Nur ein Leben: Rainbow Six - Siege ohne Respawn-Funktion
Wer das erste Rainbow Six aus dem Jahr 1998 gespielt hat, kann sich sicher noch an den Nervenkitzel – oder Frust – durch das Fehlen von Speicherpunkten erinnern. Rainbow Six - Siege beschert der Ein-Leben-Politik ein Comeback.