Guild Wars 2: Ein Treffen mit den Entwicklern Bild: Flashpoint

Guild Wars 2: Ein Treffen mit den Entwicklern

Die Welt ist im Umbruch. Frühere Feinde müssen zusammenarbeiten, um das größere Übel zu vernichten: die Drachen, die seit Jahrhunderten in den Bergen schliefen, sind erwacht und trachten nach der absoluten Macht.
Sogar die Charr, einst Todfeinde aller anderen Rassen der Welt, haben sich der gemeinsamen Sache angeschlossen. Guild Wars 2 ist ein MMO, auf das die Community schon lange wartet und bei unserem Termin mit den Entwicklern konnten wir erfahren, warum es so lange dauert: dieses MMO macht einiges sehr anders.

Diesen Samstag geht es für Vorbesteller endlich los und was diese Spieler erwartet, ist innovativ und in vielen Stellen abseits der Norm, die wir kennen. Ein einfaches Beispiel: Kennt Ihr das, wenn Ihr nicht so viel wie andere spielen könnt oder ein anderer Spieler noch nicht Euren Level hat, aber Ihr unbedingt mit ihm zusammenspielen wollt? In anderen MMOs steckt Ihr in einer Zwickmühle, denn der höhere Charakter wird sich im niedrigen Gebiet langweilen und nicht weiter vorankommen. In Guild Wars 2 ist das komplett anders. Der hochstufige Charakter wird auf den Level gestuft der vor Ort normal ist, bekommt aber trotzdem Erfahrungspunkte. Eine tolle Art, dafür zu sorgen, dass Spieler einander mehr helfen.

Insgesamt geht Guild Wars 2 weg vom klassischen Schema “Quest Beschreibung lesen und X Dinge einsammeln”. Die persönliche Geschichte eines jeden Spielers soll in Ruhe und komplett erzählt werden, was die Entwickler laut Jeff Grubb (Lore and Continuity Designer bei ArenaNet) anfangs vor große Probleme gestellt hat.

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Details

  • Titel: Guild Wars 2
  • System: PC
  • Genre: RPG
  • USK: Ab 12 Jahren
  • Spieler: 1
  • Release: 28.08.2012
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