Himmel und Hölle im Koop
Anschließend verschlägt es das ungleiche Duo in Arenen, die vom Aufbau her an Hotline Miami erinnern, nicht aber vom Artdesign. Den Retro-Stil der Quasi-Vorlage sucht man hier nämlich mit der Lupe, stattdessen gibt’s realistischere Stages mit einem gewissen Comic-Touch.Das Gameplay ist ähnlich: Der linke Stick bewegt eure Figur, mit dem rechten zielt ihr. Waffenwechsel erfolgt per Viereck. Davon abgesehen: Ein Schuss und der Gegner ist tot. Ihr aber auch. Anschließend verfrachten euch die fairen Speicherpunkte wieder an den Anfang des verlorenen Gefechts und wahrscheinlich geht ihr direkt nochmal drauf. Und nochmal. Das Erfolgserlebnis ist ob des harten Schwierigkeitsgrades dafür umso höher. Vor allem, wenn ihr Synchron-Kills mit eurem Partner oder mehrere in Folge hinlegt. Dann wandern nämlich noch mehr Punkte aufs Konto, die wahrscheinlich neue Ausrüstung freischalten. Das war allerdings nicht Teil der Demo, wir gehen aber von einer ähnlichen Mechanik wie in Hotline Miami aus. Auf die Ohren gibt’s keinen Synthwave, sondern gitarrenlastige Klänge.