Strike Suit Zero: Den Director's Cut angespielt Bild: Born Ready Games

Strike Suit Zero: Den Director's Cut angespielt

Für den PC ist der Weltraum-Shooter Strike Suit Zero bereits seit gut einem Jahr erhältlich. Nun folgt der Director's Cut für PlayStation 4 und Xbox One. Wir haben ihn uns genauer angeschaut.
Der große Vorteil, wenn ein unabhängiges Studio sich an einen Titel wagt, ist, dass sie ihre eigenen Ideen und Vorstellungen uneingeschränkt umsetzen können. Born Ready Studios sind Fans der Klassiker im Space-Combat wie Wing Commander, aber wollten dem Genre einen eigenen Stempel aufdrücken. Mit Strike Suit Zero schafften sie das, zunächst auf Steam und für den PC. Der Director’s Cut, der für die neue Generation Spielekonsolen herauskommt, setzt noch ein paar Zusatzfeatures oben drauf. Wir haben uns diese von den Entwicklern als “definitive Edition” genannte Version schon anschauen können.


Der endlose Kampf

Die Hintergrundgeschichte ist leicht und schnell umrissen, aber natürlich gibt es Wendungen, die so nicht vorauszusehen sind. Die Truppen der Erde sind im Konflikt mit den Kolonialen Streitkräften. Ein zunächst ungleicher Kampf, die Erde hat einfach mehr Feuerkraft und Ressourcen. Doch schon ziemlich am Anfang wendet sich das Blatt, als eine komplette Flotte der Erde auf einen Schlag ausgelöscht wird. Es ist an uns herauszufinden, welch Waffe das erreichen konnte.

Was Strike Suit Zero so interessant macht, ist das Umschalten des Kampfschiffes zum Strike Suit, einer Art Mechwarrior-Transformers-Hybride im Weltall. In diesem Modus kann man einfach im All stehen bleiben, sich rückwärts bewegen – kurzum: Man ist unglaublich agil und wendig. Doch nur durch Abschüsse und Manöver ist es möglich, den Akku für die Strike Suit aufzuladen, man kann eben nicht unendlich lange in diesem Modus bleiben. Taktisches Geschick und konstantes Umschalten der Modi sind angesagt, um zu überleben. Apropos Überleben: Für den Director’s Cut wurden Schwierigkeitsstufen eingeführt. Vorher gab es das nicht, was Strike Suit Zero für Anfänger zu schwer und abschreckend machte. Jetzt kann jeder das Spiel genießen.

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