Wie Rockstar Norths Leslie Benzies gegenüber Jeuxactu erklärt, wird es bei Grand Theft Auto 5 gleich zum Start wesentlich rasanter zugehen als in den Vorgängern. Die Protagonisten werden also nicht gemächlich eingeführt, der Spieler stattdessen mitten ins Geschehen verfrachtet. Das Pacing soll insgesamt deutlich höher ausfallen als bei den Vorgängern, so der Studiochef. Begründet liegt dieser Ansatz in der Tatsache, dass die Protagonisten Michael, Trevor und Franklin seit längerer Zeit in Los Santos leben, dort ihren Wohnsitz haben, ihrem Alltag nachgehen und schon mitten in der Spielwelt sind. Das war beispielsweise bei Tommy Vercetti aus GTA: Vice City noch anders.
Übrigens: Die drei Anti-Helden werden nicht allesamt direkt zum Start spielbar sein, sondern erst im Verlauf der Handlung freigeschaltet. Dadurch soll der Spieler mehr Zeit haben, sich mit den einzelnen Protagonisten zu befassen und ihren jeweiligen Charakter kennenzulernen. Die einzige Konstante: Der Hund Chop, der dem Spieler auf Schritt und Tritt folgt. GTA 5 erscheint am 17. September 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360. Hier geht’s zu weiteren Details.
An der Action-Schraube gedreht
Bild: Rockstar Games
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18.07.2013
- Stefan Mayr
GTA 5: Neue Gameplay-Details
Rockstar Games will offenbar das gerade eintretende Sommerloch mit Informationen zu GTA 5 füllen. Heute gibt’s wieder neue Informationen zum Spieleinstieg und dem Action-Anteil.