Interessanteste Neuerung ist wohl die offene Spielewelt, unter anderem kann man dank eines U-Bahn-Systems Teile der Stadt Silent Hill besuchen, die bisher nie zugänglich waren. So geht die Reise in das namensgebende Downpour, zusätzlich wird der südöstliche Bereich der Stadt vorhanden sein. In der Vergangenheit war dieser Bezirk in den Silent-Hill-Episoden zwar auf Karten vorhanden, aber nicht besuchbar.
Abseits der Story, über die noch nicht so viel bekannt ist, wird man Nebenquests erfüllen können, auch das spricht für ein OpenWorld-Abenteuer. An Bedeutung verlieren dagegen die Kämpfe. Es ist besser, Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen, mit Schlägen und Tritten kann man höchstens einige Sekunden Zeit gewinnen - zum Beispiel, um die Flucht vorzubereiten.
Die Entwickler werden auf ein normales Waffeninventar verzichten, vielmehr wird jede getragene Waffe fortlaufend schwächer, bis sie dann ganz den Geist aufgibt. Bei Bosskämpfen kommen Quick-Time-Events zum Einsatz - ob das die Fans zufriedenstellen wird?
Das tschechische Entwicklerstudio Vatra Games lässt übrigens die bewährten Schauplätze wie die Schule oder das Krankenhaus komplett weg, auch diese Entscheidung kann gegenwärtig noch infrage gestellt werden. Der Rätselgehalt soll relativ hoch ausfallen, unter anderem wird hier Wasser von nennenswerter Relevanz sein. Ferner soll der Protagonist Murphy wie früher regelrecht ums Überleben kämpfen und mit psychologischem Horror konfrontiert werden.Ziel der Produzenten sei es laut der US-Zeitschrift GameInformer, zu den Wurzeln des Konami-Franchises zurück zu kehren.
Silent Hill: Downpour erscheint für PlayStation 3 und Xbox 360 im Herbst 2011.
Konamis nächste Silent Hill-Episode wurde andeutungsweise bereits auf der E3 2010 vorgestellt, langsam nimmt das Spiel aber Formen an. Silent Hill Downpour, so der Name des Spiels, wird gegenüber den zahlreichen Vorläufern etwas anders aufgebaut sein.
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